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Zona del Anotador

Reglas de anotación

La Regla 9 completa y las jugadas que más se consultan.

Regla 9 — El Anotador Oficial

Regla 9.01

El anotador oficial

El anotador oficial lo designa la liga y es quien decide todo lo que es criterio de anotación: si una jugada fue hit o error, si hubo bola ocupada o wild pitch. No puede contradecir a los umpires, que deciden lo que pasa en el terreno. Tiene un plazo limitado después del juego para revisar sus decisiones.

Regla 9.02

El informe del anotador

Define qué debe registrar el anotador de cada jugador: turnos, carreras, hits, impulsadas, bases por bolas, ponches, outs, asistencias, errores, y en el pitcheo entradas, hits, carreras y carreras limpias. También explica cuándo una aparición en el plato no cuenta como turno al bate: sacrificio, base por bolas, golpeado por lanzamiento e interferencia u obstrucción.

Regla 9.03

Situaciones especiales del informe

Explica cómo anotar casos que se salen de lo normal: un bateador que batea fuera de turno, sustitutos, juegos suspendidos y juegos confiscados. Incluye la prueba del box score: una cuenta que permite comprobar que la anotación del juego cuadra.

Regla 9.04

Carreras impulsadas

Se acredita una impulsada al bateador cuando una carrera anota gracias a su hit, sacrificio, out de cuadro o selección del jugador, o por base por bolas o pelotazo con las bases llenas. No se acredita cuando el bateador batea para doble matanza ni, a juicio del anotador, cuando la carrera anota por un error.

Regla 9.05

Cuándo es hit

Es hit cuando el bateador llega safe a primera con una bola buena, sin que intervenga un error ni una selección del jugador. No es hit si un corredor es puesto out forzado en la jugada, ni si el defensor pudo sacar el out con una jugada ordinaria.

Regla 9.06

Cuántas bases vale el hit

Decide si el hit es sencillo, doble, triple o jonrón según las bases que alcanza el bateador por su propio batazo, sin errores ni jugadas sobre otros corredores. Caso especial: en el hit que termina el juego, solo se cuentan las bases necesarias para que anote la carrera ganadora, salvo el jonrón que sale del parque.

Regla 9.07

Bases robadas y atrapados robando

Hay base robada cuando el corredor avanza sin ayuda de un hit, out, error, selección, wild pitch, passed ball o balk. Si la defensa no hace ningún intento por detenerlo, se anota como indiferencia defensiva, no como robo.

Regla 9.08

Sacrificios

Dos casos: el toque de sacrificio, que adelanta corredores con menos de dos outs, y el fly de sacrificio, que permite anotar a un corredor desde tercera con menos de dos outs. Ninguno de los dos cuenta como turno al bate.

Regla 9.09

Outs (putouts)

El out se le acredita al defensor que atrapa el batazo, toca al corredor o pisa la base en un forzado. En el ponche, el out es del receptor. Hay outs automáticos que también van al receptor, como el del bateador que batea fuera de turno.

Regla 9.10

Asistencias

Se acredita asistencia a cada defensor que lanza o desvía la bola en una jugada que termina en out, o que habría terminado en out si no fuera por un error posterior.

Regla 9.11

Doble y triple matanza

Se anota participación en doble o triple matanza a cada defensor que interviene en la jugada, siempre que no haya un error entre los outs.

Regla 9.12

Errores

Es error cuando un defensor, con una jugada que debía hacer con esfuerzo ordinario, falla y eso alarga el turno del bateador, la vida de un corredor o le permite avanzar. Los errores mentales o de juicio no se anotan como error. También cuenta el tiro malo que deja avanzar a un corredor.

Regla 9.13

Wild pitch y passed ball

Wild pitch es un lanzamiento tan desviado que el receptor no puede controlarlo con esfuerzo ordinario y deja avanzar a un corredor: es culpa del lanzador. Passed ball es un lanzamiento que el receptor debió controlar y no lo hizo: es culpa del receptor.

Regla 9.14

Base por bolas

Se da base por bolas cuando el bateador recibe cuatro bolas. Incluye la base por bolas intencional, que hoy se puede conceder sin lanzar, por señal del mánager.

Regla 9.15

Ponches

Se anota ponche cuando el bateador acumula tres strikes, incluido el toque de foul con dos strikes. Si el tercer strike no es atrapado y el bateador llega a primera, igual se anota el ponche al lanzador.

Regla 9.16

Carreras limpias

Una carrera es limpia cuando el lanzador es responsable de ella. Para decidirlo, el anotador reconstruye la entrada como si no hubiera habido errores ni passed balls. Cuando entra un relevista, los corredores que dejó en base el lanzador anterior siguen siendo responsabilidad de este.

Regla 9.17

Lanzador ganador y perdedor

El abridor gana si lanzó al menos cinco entradas completas y su equipo quedó adelante para siempre. Si no cumple, el anotador elige al relevista que más lo mereció. Pierde el lanzador responsable de la carrera que le dio la ventaja definitiva al rival.

Regla 9.18

Lechadas (blanqueadas)

Se acredita lechada al lanzador que no permite carreras en todo el juego, o al relevista que entra sin outs, antes de que anoten, y termina el juego sin permitir carreras.

Regla 9.19

Salvamentos

Se acredita salvamento al lanzador que termina un juego ganado sin ser el ganador, lanza al menos un tercio de entrada y cumple una condición: entra con ventaja de tres carreras o menos y lanza una entrada; o entra con la carrera del empate en base, al bate o en el círculo; o lanza al menos tres entradas.

Regla 9.20

Estadísticas

El estadístico de la liga lleva los registros oficiales de todos los jugadores a partir de los informes del anotador. Es la base de las estadísticas acumuladas de la temporada.

Regla 9.21

Cómo se calculan los porcentajes

Define las fórmulas oficiales:

Promedio de bateo (AVG)
Hits ÷ Veces al bate
Slugging (SLG)
Bases totales ÷ Veces al bate
Porcentaje de embase (OBP)
(Hits + Bases por bolas + Golpeados) ÷ (Veces al bate + Bases por bolas + Golpeados + Flies de sacrificio)
Efectividad (ERA)
Carreras limpias × 9 ÷ Entradas lanzadas
Fildeo
(Outs + Asistencias) ÷ (Outs + Asistencias + Errores)
Regla 9.22

Mínimos para los títulos

Fija lo mínimo que debe jugar alguien para optar a un título. Para el de bateo, 3,1 apariciones en el plato por cada juego de su equipo. Para el de efectividad, una entrada lanzada por cada juego de su equipo.

Regla 9.23

Rachas

Explica cuándo una racha de hits se mantiene o se corta. Una racha de juegos con hit no se rompe si en ese juego el bateador solo recibió bases por bolas, pelotazos, interferencia o hizo toque de sacrificio. Un fly de sacrificio sin hit sí la rompe.

Las más buscadas

Definiciones + Regla 5.09(a)(5)

Infield fly (elevado al cuadro)

Con menos de dos outs y corredores en primera y segunda, o con las bases llenas, un elevado bueno que un jugador de cuadro puede atrapar con esfuerzo ordinario se declara infield fly. El bateador queda out aunque la bola se caiga, y los corredores pueden avanzar bajo su propio riesgo. Existe para evitar que la defensa deje caer la bola a propósito y saque un doble play.

Regla 6.02(a)

Balk

Es un movimiento ilegal del lanzador con corredores en base, por ejemplo amagar el lanzamiento y no hacerlo, o no detenerse en posición de set. Todos los corredores avanzan una base.

Regla 6.01(a)

Interferencia

Ocurre cuando un bateador, corredor, entrenador o espectador estorba una jugada de la defensa. Según quién la cometa, el castigo es un out o la anulación de la jugada.

Regla 6.01(h)

Obstrucción

Es cuando un defensor sin la bola, y sin estar haciendo una jugada, impide el paso de un corredor. El umpire le concede al corredor las bases que habría alcanzado.

Regla 5.05(a)(2)

Tercer strike no atrapado

Si el receptor no atrapa limpio el tercer strike, el bateador puede correr a primera cuando está vacía o cuando hay dos outs.

Regla 5.05(a)(6) y 5.05(a)(7)

Doble por regla de terreno

Cuando una bola buena rebota y sale del terreno, el bateador y los corredores avanzan dos bases.

Regla 5.05(b)(2)

Golpeado por lanzamiento

El bateador va a primera si lo golpea un lanzamiento que no tiró a batear, salvo que no intentara evitarlo o que el lanzamiento fuera strike.

Regla 5.09(c)

Jugada de apelación

La defensa reclama que un corredor no pisó una base o salió antes de tiempo en un elevado atrapado. El umpire solo decide si la defensa apela.

Regla 6.03(b)

Bateo fuera de turno

Si un bateador batea fuera de su turno y la defensa apela antes del siguiente lanzamiento, queda out el bateador que debía batear. Esto conecta con la regla 9.03, que dice cómo anotarlo.

Resúmenes y ejemplos escritos por Gil Reyes Scoring Academy. Para el texto oficial, consulta los reglamentos enlazados en cada regla.

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