Regla 9.01
El anotador oficial
El anotador oficial lo designa la liga y es quien decide todo lo que es criterio de anotación: si una jugada fue hit o error, si hubo bola ocupada o wild pitch. No puede contradecir a los umpires, que deciden lo que pasa en el terreno. Tiene un plazo limitado después del juego para revisar sus decisiones.
Regla 9.02
El informe del anotador
Define qué debe registrar el anotador de cada jugador: turnos, carreras, hits, impulsadas, bases por bolas, ponches, outs, asistencias, errores, y en el pitcheo entradas, hits, carreras y carreras limpias. También explica cuándo una aparición en el plato no cuenta como turno al bate: sacrificio, base por bolas, golpeado por lanzamiento e interferencia u obstrucción.
Regla 9.03
Situaciones especiales del informe
Explica cómo anotar casos que se salen de lo normal: un bateador que batea fuera de turno, sustitutos, juegos suspendidos y juegos confiscados. Incluye la prueba del box score: una cuenta que permite comprobar que la anotación del juego cuadra.
Regla 9.04
Carreras impulsadas
Se acredita una impulsada al bateador cuando una carrera anota gracias a su hit, sacrificio, out de cuadro o selección del jugador, o por base por bolas o pelotazo con las bases llenas. No se acredita cuando el bateador batea para doble matanza ni, a juicio del anotador, cuando la carrera anota por un error.
Regla 9.05
Cuándo es hit
Es hit cuando el bateador llega safe a primera con una bola buena, sin que intervenga un error ni una selección del jugador. No es hit si un corredor es puesto out forzado en la jugada, ni si el defensor pudo sacar el out con una jugada ordinaria.
Regla 9.06
Cuántas bases vale el hit
Decide si el hit es sencillo, doble, triple o jonrón según las bases que alcanza el bateador por su propio batazo, sin errores ni jugadas sobre otros corredores. Caso especial: en el hit que termina el juego, solo se cuentan las bases necesarias para que anote la carrera ganadora, salvo el jonrón que sale del parque.
Regla 9.07
Bases robadas y atrapados robando
Hay base robada cuando el corredor avanza sin ayuda de un hit, out, error, selección, wild pitch, passed ball o balk. Si la defensa no hace ningún intento por detenerlo, se anota como indiferencia defensiva, no como robo.
Regla 9.08
Sacrificios
Dos casos: el toque de sacrificio, que adelanta corredores con menos de dos outs, y el fly de sacrificio, que permite anotar a un corredor desde tercera con menos de dos outs. Ninguno de los dos cuenta como turno al bate.
Regla 9.09
Outs (putouts)
El out se le acredita al defensor que atrapa el batazo, toca al corredor o pisa la base en un forzado. En el ponche, el out es del receptor. Hay outs automáticos que también van al receptor, como el del bateador que batea fuera de turno.
Regla 9.10
Asistencias
Se acredita asistencia a cada defensor que lanza o desvía la bola en una jugada que termina en out, o que habría terminado en out si no fuera por un error posterior.
Regla 9.11
Doble y triple matanza
Se anota participación en doble o triple matanza a cada defensor que interviene en la jugada, siempre que no haya un error entre los outs.
Regla 9.12
Errores
Es error cuando un defensor, con una jugada que debía hacer con esfuerzo ordinario, falla y eso alarga el turno del bateador, la vida de un corredor o le permite avanzar. Los errores mentales o de juicio no se anotan como error. También cuenta el tiro malo que deja avanzar a un corredor.
Regla 9.13
Wild pitch y passed ball
Wild pitch es un lanzamiento tan desviado que el receptor no puede controlarlo con esfuerzo ordinario y deja avanzar a un corredor: es culpa del lanzador. Passed ball es un lanzamiento que el receptor debió controlar y no lo hizo: es culpa del receptor.
Regla 9.14
Base por bolas
Se da base por bolas cuando el bateador recibe cuatro bolas. Incluye la base por bolas intencional, que hoy se puede conceder sin lanzar, por señal del mánager.
Regla 9.15
Ponches
Se anota ponche cuando el bateador acumula tres strikes, incluido el toque de foul con dos strikes. Si el tercer strike no es atrapado y el bateador llega a primera, igual se anota el ponche al lanzador.
Regla 9.16
Carreras limpias
Una carrera es limpia cuando el lanzador es responsable de ella. Para decidirlo, el anotador reconstruye la entrada como si no hubiera habido errores ni passed balls. Cuando entra un relevista, los corredores que dejó en base el lanzador anterior siguen siendo responsabilidad de este.
Regla 9.17
Lanzador ganador y perdedor
El abridor gana si lanzó al menos cinco entradas completas y su equipo quedó adelante para siempre. Si no cumple, el anotador elige al relevista que más lo mereció. Pierde el lanzador responsable de la carrera que le dio la ventaja definitiva al rival.
Regla 9.18
Lechadas (blanqueadas)
Se acredita lechada al lanzador que no permite carreras en todo el juego, o al relevista que entra sin outs, antes de que anoten, y termina el juego sin permitir carreras.
Regla 9.19
Salvamentos
Se acredita salvamento al lanzador que termina un juego ganado sin ser el ganador, lanza al menos un tercio de entrada y cumple una condición: entra con ventaja de tres carreras o menos y lanza una entrada; o entra con la carrera del empate en base, al bate o en el círculo; o lanza al menos tres entradas.
Regla 9.20
Estadísticas
El estadístico de la liga lleva los registros oficiales de todos los jugadores a partir de los informes del anotador. Es la base de las estadísticas acumuladas de la temporada.
Regla 9.21
Cómo se calculan los porcentajes
Define las fórmulas oficiales:
- Promedio de bateo (AVG)
- Hits ÷ Veces al bate
- Slugging (SLG)
- Bases totales ÷ Veces al bate
- Porcentaje de embase (OBP)
- (Hits + Bases por bolas + Golpeados) ÷ (Veces al bate + Bases por bolas + Golpeados + Flies de sacrificio)
- Efectividad (ERA)
- Carreras limpias × 9 ÷ Entradas lanzadas
- Fildeo
- (Outs + Asistencias) ÷ (Outs + Asistencias + Errores)
Regla 9.22
Mínimos para los títulos
Fija lo mínimo que debe jugar alguien para optar a un título. Para el de bateo, 3,1 apariciones en el plato por cada juego de su equipo. Para el de efectividad, una entrada lanzada por cada juego de su equipo.
Regla 9.23
Rachas
Explica cuándo una racha de hits se mantiene o se corta. Una racha de juegos con hit no se rompe si en ese juego el bateador solo recibió bases por bolas, pelotazos, interferencia o hizo toque de sacrificio. Un fly de sacrificio sin hit sí la rompe.